Games: Der Umgestaltungswahn nervt, lasst das

von Elke Wittich und Boris Mayer

Warum können Grafiker und Designer eigentlich Spiele, die im Großen und Ganzen okay aussehen und funktionieren, nicht einfach in Ruhe lassen? Gibt es irgendein Gesetz, dass bei Androhung schwerster Strafen vorschreibt, dass ein Game, kaum hat man sich als User vollkommen an Aussehen und Funktionalität gewöhnt, dringend geändert werden muss?

Oder ist es vielleicht am Ende so, dass mit der Spezies der Oberflächengestalterfreaks irgendetwas sehr, sehr Schlimmes passiert, wenn sie nicht alle halbe Jahre beispielsweise Benutzermenüs von der einen Ecke in die andere verschiebt, ihrem virtuellen Besitzer liebgewordene Spielfiguren komplett ummodelt und Regeln dahingehend ändert, dass sich die Menge der für eine zuvor recht rasch zu erledigenden Aktion benötigten Klicks mindestens verzehnfacht? Verwandeln sich die am User Interface-Arbeitenden vielleicht in grüne, sehr zähe Schleimklumpen, wenn sie sehr schön aussehende Gegenstände in einem Spiel nicht nach, sagen wir: drei Monaten in klumpsig-rundliche Dingse verwandeln, die so aussehen, als kämen sie geradewegs aus einem rund 20 Jahre alten DOS-Spiel?
Zugegeben, es gibt in der großen weiten Welt der digitalen und analogen Medien viel wichtigere Fragen als die, warum innerhalb weniger Wochen die eigentlich so netten Spiele Yoville und Wewaii nun unbedingt doof aussehen und dämlich geregelt werden mussten.
Eine dieser wichtigeren Fragen wäre beispielsweise, warum Indymedia selbst den maximal blödsinnigsten neu eingestellten Artikel ganz aufgeregt twittert und stundenlang online läßt, obwohl meist a. schon angesichts der Überschrift klar wird, dass es sich um eines der b. immer regelmäßiger vorkommenden Nazi- und Irrenpostings handelt. Aber immerhin läßt man dort die Benutzeroberfläche in Ruhe…

Kommentare

1 Kommentar zu “Games: Der Umgestaltungswahn nervt, lasst das”

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